01 总体概述
我们深度剖析了关于「NameServer」组件服务,了解了「NameServer」是⼀个非常简单的 「Topic 路由注册中心」,其角色类似 Kafka、Dubbo 中的 Zookeeper ,支持 Broker 的「动态注册与发现」。
既然是 「Topic 路由注册中心」,那么首先需要支持的功能就是「路由注册」,如下图:
可以看到「Broker」会定时向「NameServer」发起心跳以及路由注册请求,接下来我们就来聊聊这个注册流程。
02 Broker 发起注册请求
据上,在 RocketMQ 中,「路由注册」是通过「Broker」向「NameServer」发送心跳来实现的,「Broker」启动时会向「集群」中所有的「NameServer」发送心跳请求,即每隔「30s」向集群中所有「NameServer」发送心跳包, 「NameServer」收到 「Broker」发送过来的心跳包时会更新「brokerLiveTable」缓存信息。
「Broker」启动的时候会初始化一些「配置组件」,初始化完成后就会进行「正式启动」,此时它会先启动各个组
当「启动」BrokerController 控制器组件时会启动内部的各种组件,完成后会通过「线程池」向「NameServer」发起「注册请求」,此时会先构建「请求头」、「请求体」等对象,然后通过初始化的「brokerOutExecutor 线程池」向每一个「NameServer」去发起「注册请求」。
然后再基于「请求头」、「请求体」构造一个「command 对象」,通过「RemotingClient」组件去发送请求,底层是通过「Netty」的 「bootstrap」组件去和「NameServer」建立连接并进行注册的。
至此,「Broker端发起注册请求」流程已经剖析完毕,接下来我们来聊聊 「NameServer 端处理注册请求」的流程。
03 NameServer 处理注册请求
当「NameServer」启动的时候,先会执行「初始化」方法创建「NameSrvController」控制组件,在这个创建过程中,其实是创建了一个「线程池」来处理网络请求的,将其「默认请求组件」注册了进来。这个组件就是就是解析「Netty」通信的 「Channel 网络连接」的,然后通过路由数据管理组件「RouterInfoManager」保存该注册信息了,如下图所示:
至此,「NameServer 端处理注册请求」流程已经剖析完毕。
另外「心跳发送请求以及处理」流程跟上面类似,流程图如下
可以看到这里是「第一次发起请求时进行路由注册」,后续会「每隔 30s 发送心跳进行保活」。
04 总结
这里,我们一起来总结一下这篇文章的重点。
1、从「RocketMQ」架构图中抛出了「Broker」 发起注册以及心跳请求,「NameServer」处理注册以及心跳请求。
2、接着带你剖析了「Broker」发起注册路由请求全流程。
2、最后带你剖析了「NameServer」处理注册路由请求的全流程以及心跳发送处理全流程。
下篇我们来深度剖析「Topic 数据分片机制」
01 总体概述
在消息中间系统中,都有一个关键的数据模型和概念,那就是「Topic」,跟 Kafka 类似,「Topic」对于 RocketMQ 来说,也是一个「逻辑概念」而不是「物理概念」,即逻辑上是一个大的数据集合。
当生产者往 RocketMQ 消息中间件的一个「Topic」写入消息时,实际上数据是写入到「Broker」中的,那么 「Topic」->「Broker」之间的关系是如何关联的呢?
如图,你可以试想下,此时集群有很多组「Broker」,那么当消费者写入消息时,是都写入一个「Broker」里面呢?还是写入到不同的 「Broker」里面呢?
如果 Producer 端将消息都写入到一个「Broker」里面去,这个对于数据量很大的话肯定是会有问题的,会放不下的,跟 Kafka 类似即「Topic 单分区」这样,无法充分体现其性能。
那么 Producer 端势必会将消息写入分散存储到不同的「Broker」里面去,也就是说会充分利用多台「Broker」机器来承载 Producer 端生产出来的大量消息,从而实现消息的「数据分片」存储机制。这样每台「Broker」服务器上存储的消息数据都是一个「数据分片」,也就是说每台「Broker」服务器上存储的数据是不同的,将这些 Broker 存储的消息全部加起来就是全部的数据 。
通过上面的方式实现了 「Topic」->「Broker」从虚到实的关联,这样就会引入一个很关键的概念「数据分片」。
02 数据分片机制
那么什么是数据分片呢,用官方的概念就是 队列(MessageQueue),与 Kafka 中的「分区」概念类似。
「Topic」是 RocketMQ 中消息传输和存储的「顶层容器」,用于标识同一类业务逻辑的消息。而 「MessageQueue」是 RocketMQ 中消息存储和传输的「实际容器」,也是 RocketMQ 消息的「最小存储单元」,可以把它理解成对底层存储的「抽象」。
RocketMQ 的所有「Topic」都是由多个「MessageQueue」组成,以此实现队列数量的水平拆分和队列内部的流式存储。同一个「Topic」下的消息最终会分散存储在各个「Broker」上,一方面能够最大程度进行容灾,另一方面能够防止数据倾斜。此时「鸡蛋就不在一个篮子里了」,数据被较为均匀地分散出去,出现数据倾斜的概率也大大降低了。
既然有「MessageQueue」,那么消息是如何进行选择的呢?
2.1 MessageQueue 选择机制
MessageQueue 选择有两种方式,「启用 Broker 故障延迟机制」、「不启用 Broker 故障延迟机制」,默认请情况是不启用。
所谓「故障延迟机制」,是指发送消息时,若某个队列对应的「Broker」宕机了,在默认机制下很可能下⼀次选择的队列还是在已经宕机的「Broker」,没有办法规避故障的「Broker」,因此消息发送很可能会再次失败,重试发送造成了不必要的性能损失。
因此「Producer」端提供了「故障延迟机制」来规避故障的 Broker 。
2.1.1 不启用 Broker 延迟故障机制
刚开始的时候,会先计算一个随机值,假如此时为 5,然后对 MessageQueue 队列个数进行取模为 1,然后就对第二个 MessageQueue 对应的「Broker」进行发送数据。
针对下一条消息,随机值会加 1,取模后为 2,即对第三个 MessageQueue 对应的「Broker」进行发送数据。以此类推,简单的说,就是轮询
的方式。
由于 Broker 在运行的过程中很可能会出现问题,假如 MessageQueue-0 对应的「Broker」为「broker-a」,MessageQueue-1 也是「broker-a」。
那发送给 MessageQueue-0 的「broker-a」失败的时候,会把「broker-a」记录下来。重试的时候会继续迭代,此时会轮询到 MessageQueue-1,一看 broker 也是「broker-a」,那就会继续往下轮询,接着去找 MessageQueue-2,通过 MessageQueue-2 进行发送消息。
这样的机制,就会避免重试到同一个「Broker」,减低失败的可能性。
那发送给 MessageQueue-0 的「broker-a」失败的时候,会把「broker-a」记录下来。重试的时候会继续迭代,此时会轮询到 MessageQueue-1,一看 broker 也是「broker-a」,那就会继续往下轮询,接着去找 MessageQueue-2,通过 MessageQueue-2 进行发送消息。
这样的机制,就会避免重试到同一个「Broker」,减低失败的可能性。
2.1.2 启用 Broker 延迟故障机制
当 MQ 发送消息的时候会记录该消息发送的时间,如果「broker-a」是 「50」毫秒,那下次发送就可以直接发,如果是「550」毫秒,那需要等 「30」秒后才可以发给「broker-a」,规则同下表。
假如此时是 800 毫秒呢,通过上表可以看出它是介于 550 L 到 1000 L 之间,所以算 550 L 这个档,也就是延迟 30 秒。
如果是「Broker」故障等导致失败,则会直接当作 3 万毫秒,相当于 600 秒内不能发送这个 「Broker」。
在这种机制下,每次发送消息的时候也是通过轮询的,但是轮询拿出一个 MessageQueue,就会去判断这个「broker-a」是否在延迟时间内,如果还需要等待,那就继续轮询下一个 MessageQueue。
如果都在延迟时间内,那就找一个相对可用的,如果也没有相对可用的,那就继续轮询,直接返回对应的MessageQueue。
2.2 MessageQueue 如何设置
说到设置,当创建主题时,可以指定 writeQueueNums(写队列的个数)、readQueueNums(读队列的个数)。生产者发送消息时,使用写队列的个数返回路由信息;消费者消费消息时,使用读队列的个数返回路由信息。在物理文件层面,只有写队列才会创建文件。
默认「读」、「写」队列的个数都是「16」,如下图所示:
03 MessageQueue 选择总结
首先我们需要明白「MessageQueue」,一个「Topic」内可以有多个「MessageQueue」,也就是队列用来存放消息的。可以在创建「Topic」的时候指定「MessageQueue」的数量。
假如我们现在有一个「Topic」,并为它指定了 4 个 「MessageQueue」,此时来看看在「Broker」集群下是怎么分布的。
通过上面的剖析,我们知道「MessageQueue」本质上就是一个「数据分片机制」,在这个机制中假如你一个Topic 有 10 万条数据,然后有 4 个「MessageQueue」,此时大致每个「MessageQueue」就会存 2.5 万个消息。
了解了消息在「Broker」上是如何存储的,那么此时生产者是如何知道将消息写入哪个 「MessageQueue」呢?
此时生产者会跟「NameServer」 进行通信获取「Topic」的数据信息,所以生产者就会知道「Topic」中有多少个「MessageQueue」,哪些「MessageQueue」在哪个「Broker」上。
而消息发送到哪个「MessageQueue」上,默认情况下是轮询均衡的发送到各 「MessageQueue」上的。
假如现在某个「Master Broker」 挂了,此时会等待其他「slave」切换为「master」,但这个时间段这组 「Broker」就没有「master」提供写操作了。那么此时消息发送到「master」就会失败。
04 总结
这里,我们一起来总结一下这篇文章的重点。
1、从「RocketMQ」架构图中抛出了「Producer」端消息发送时发起到 Topic 中,在 Broker 端是如何进行存储的。
2、接着带你剖析了「数据分片机制」以及「MessageQueue」选择以及如何设置。
2、最后带你剖析了「MessageQueue」选择全流程。
Broker 高性能读写机制及性能优化
01 总体概述
对于 RocketMQ 来说,「Broker」是非常核心的组件之一。主要负责消息的「存储」、「投递」和「查询」以及保证「服务高可用」 。
那么 「Broker」是基于什么机制来进行存储?为什么要设计成这样?如何支撑高性能读写的,里面又用到了哪些高大上的技术?
带着这些疑问,我们就来和你聊一聊 RocketMQ「Broker」高性能读写机制背后的深度思考和实现原理。
02 Broker 高性能读写磁盘文件核心技术
今天我给大家介绍一个非常关键的技术,其实在 Kafka「Broker」端也经常被用到。很多人可能都不太熟悉,它就是「mmap」,在 RocketMQ 「Broker」中就是大量的使用「mmap」技术去实现底层「CommitLog」这种磁盘文件的高并发读写的。
我知道,在 Kafka 中, Broker 对通过「os cache」机制来进行性能优化的,对于 RocketMQ 来说,也是使用同样的技术来进行性能优化的,因为直接写入「os cache」即「PageCache」,后续等操作系统内核中的刷新线程异步把「PageCache」中的数据刷入磁盘文件即可。
这里我们使用「演进」的方式来剖析为什么要使用「mmap」技术。
2.1 传统文件 I/O 模型:多次数据拷贝
这里我们来试想下,如果 RocketMQ 在没有使用「mmap」技术时,就是使用传统文件 I/O 模型操作去进行磁盘文件的读写,那么此时存在什么样的性能问题?
熟悉文件 I/O 模型操作的同学应该都知道,这种情况下会出现「多次数据拷贝」的问题。
比如,我们此时有一个程序,需要对磁盘文件发起 I/O 操作「读取数据」到用户空间,其顺序如下:
首先从磁盘上把数据读取到内核 I/O 缓冲区里去。
然后再从内核 I/O 缓冲区里读取到用户空间里去。
最后我们才能拿到这个文件里的数据。
根据上图可以得出:为了读取磁盘文件里的数据,是不是已经发生了「两次数据拷贝」?
没错,这个就是传统方式下的文件 I/O 模型操作的弊端,必然涉及到两次数据拷贝操作,对磁盘读写性能是有影响的。
如果此时我们需要「写入数据」到磁盘文件里去呢?
过程跟上面的类似,如下:
首先把数据写入到用户空间里去。
然后从用户空间将数据拷贝进入内核 I/O 缓冲区。
最后将数据从内核 I/O 缓冲区拷贝进入磁盘文件里去。
根据上图可以得出:为了将数据写入到磁盘文件的过程中,是不是再一次发生了「两次数据拷贝」?
没错,这就是传统方式下的文件 I/O 模型操作的问题,有「4 次数据拷贝」的问题。
2.2 基于 PageCache + Mmap 组合技术进行性能优化
随着技术的不断进步,计算机的速度越来越快。但是「磁盘文件 I/O」操作的速度往往让欲哭无泪,和内存中的读取速度一直有着指数级的差距。
「CPU」、「内存」、「I/O」三者之间速度差异很大。对于高并发,低延迟的系统来说,「磁盘文件 I/O」操作往往最先成为系统的瓶颈。为了减少其影响,往往会引入「缓存」来提升性能。但是由于内存空间有限,往往只能保存部分数据,并且数据需要持久化,所以「磁盘文件 I/O」仍然不可避免。
无论是从 HDD 到 SSD 的硬件提升,还是从阻塞 I/O (BIO)到非阻塞 I/O (NIO)的软件提升都使得「磁盘文件 I/O」效率得到了很大的提升,但是相比内存读取速度仍然有着接近巨大的差距。
今天我将介绍一种更加高效的 I/O 解决方案:「mmap」,即内存映射文件 memory mapped file。
2.2.1 用户态和内核态
为了安全,操作系统将虚拟内存划分为两个模块,即「用户态」和「内核态」。它们之间是相互隔离的,即使用户程序崩溃了也不会影响系统的运行。
简单来说,「用户态」是用户程序代码运行的地方,而「内核态」则是所有进程共享的空间。当进行数据读写操作时,往往需要进行「用户空间」和「内核空间」的交互。
2.2.2 什么是 mmap 技术
「mmap」是一种「内存映射文件」的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。
对文件进行「mmap」后,会在进程的「虚拟内存分配地址空间」,创建与磁盘的映射关系。 实现这样的映射后,就可以以「指针」的方式「读写操作映射」的虚拟内存,系统则会自动回写磁盘。相反内核空间对这段区域的修改也直接反映到用户空间,从而可以实现不同进程间的数据共享。与传统文件 I/O 模型相比,减少了一次用户态拷贝到内核态的操作。
2.2.3 mmap + write
「mmap」主要实现方式是将「读缓冲区」的地址和「用户缓冲区」的地址进行映射,「内核缓冲区」和「用户缓冲区」共享,从而减少了从「读缓冲区」到「用户缓冲区」的一次 CPU 拷贝。
原先是 Read + Write 操作是「4 次上下文切换」和 「4 次数据拷贝」 。
使用「mmap」技术流程图如下:
具体过程如下:
应用进程调用了mmap()后,DMA 会把磁盘的数据拷贝到内核的缓冲区里,应用进程跟操作系统内核「共享」这个缓冲区。
应用进程再调用write(),操作系统直接将内核缓冲区的数据拷贝到 socket 缓冲区中,这一切都发生在内核态,由 CPU 来搬运数据。
最后,把内核的 socket 缓冲区里的数据,拷贝到网卡的缓冲区里,这个过程是由 DMA 搬运的。
我们可以看到,通过使用mmap()来代替read(), 可以减少一次数据拷贝的过程。但仍然需要通过 CPU 把内核缓冲区的数据拷贝到 socket 缓冲区里,且仍然需要 4 次上下文切换,因为系统调用还是 2 次。
使用「mmap」技术之后是 「1 次映射」+ 「3 次数据拷贝」+ 「4 次上下文切换」。
2.2.4 mmap、PageCache 在 RocketMQ 中的应用
接着我们来看一下,在 RocketMQ 中如何利用「mmap」技术配合「PageCache」技术进行文件读写优化的呢?
首先,RocketMQ 底层对「CommitLog」 、「ConsumeQueue」之类的磁盘文件的读写操作,基本上都会采用「mmap」技术来实现。
关于这些「CommitLog」 、「ConsumeQueue」组件的细节,这里就不展开了,会在后面单独篇章剖析。
如果具体到代码层面,就是基于 JDK NIO 包下的 MappedByteBuffer#map() 函数,来将磁盘文件 「CommitLog」文件,或者「ConsumeQueue」文件映射到内存里来。
MappedByteBuffer 继承自 ByteBuffer,其内部维护了一个逻辑地址变量 address。在建立映射关系时,
MappedByteBuffer 利用了 JDK NIO 的 FileChannel 类提供的 map() 方法把文件对象映射到虚拟内存。
需要注意的是:「mmap」技术在进行文件映射的时候,一般有大小限制,在「1.5 ~ 2 GB」之间。所以RocketMQ 才让「CommitLog」单个文件在「1 GB」,「ConsumeQueue」文件在「5.72 MB」不会太大。
通过限制 RocketMQ 底层文件的大小,就可以在进行文件读写的时候很方便的进行「内存映射」了。
所以,RocketMQ 默认的「CommitLog」文件大小为「1 G」,即将「1 G」的文件映射到物理内存上。但 「mmap」初始化时只是将文件磁盘地址和进程虚拟地址做了个映射,并没有真正的将整个文件都映射到内存中,当程序真正访问这片内存时产生缺页异常,这时候才会将文件的内容拷贝到「PageCache」里。
接下来就可以对这个已经映射到内存里的磁盘文件进行读写操作了,比如要写入消息到「CommitLog」文件,你先把一个「CommitLog」文件通过 MappedByteBuffer 的 map() 函数映射其地址到你的虚拟内存地址。
接着就可以对这个 MappedByteBuffer 执行写入操作了,写入的时候他会直接进入 PageCache 中,然后过一段时间之后,由操作系统 os 的线程异步刷入磁盘中,如下:
「PageCache」是操作系统对文件的缓存,用于加速对文件的读写。程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存的读写访问,这里的主要原因就是在于操作系统使用「PageCache」机制对读写访问操作进行了性能优化,将一部分的内存用作「PageCache」。
如果一次读取文件时出现未命中「PageCache」的情况,操作系统从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取。这样只要下次访问的文件已经被加载至「PageCache」时,读取操作的速度基本等于访问内存。
订阅消费消息时(对「CommitLog」操作是随机读取),由于「PageCache」的局部性热点原理且整体情况下还是从旧到新的有序读,因此大部分情况下消息还是可以直接从「PageCache」中读取,不会产生太多的缺页(Page Fault)中断而从磁盘读取。
「PageCache」机制也不是完全无缺点的,当遇到操作系统进行「脏页回写」,「内存回收」,「内存 Swap」等情况时,就会引起较大的消息读写延迟。
03 RocketMQ 存储优化技术
对于上面这些情况,RocketMQ 采用了多种优化技术,比如「内存预分配」,「文件预热」,「mlock 系统调用」等,来保证在最大可能地发挥「PageCache」机制优点的同时,尽可能地减少其缺点带来的消息读写延迟。
3.1 预分配的 MappedFile
如果一开始只是做个映射,而到具体写消息时才将文件的部分页加载到「PageCache」,那效率将会是多么的低下。所以底层「MappedFile」组件在初始化时是由单独的线程「AllocateMappedFileService」来实现的,就是对应的生产消费模型。
RocketMQ 在初始化「MappedFile」时做了内存预热,事先向「PageCache」中写入一些数据,flush 到磁盘,使整个文件都加载到「PageCache」中。
在调用 CommitLog#putMessage() 方法消息写入过程中,「CommitLog」会先从「MappedFileQueue」队列中获取一个「MappedFile」,如果没有就新建一个。
这里「MappedFile」的创建过程是将构建好的一个「AllocateRequest」请求添加至队列中,后台运行的「AllocateMappedFileService」服务线程(在Broker启动时,该线程就会创建并运行),会不停地 run,只要请求队列里存在请求,就会去执行「MappedFile」映射文件的创建和预分配工作,分配的时候有两种策略:
一种是使用「mmap」的方式来构建「MappedFile」实例。
一种是从「TransientStorePool」堆外内存池中获取相应的「DirectByteBuffer」来构建「MappedFile」。并且在创建分配完下个「MappedFile」后,还会将下下个「MappedFile」预先创建并保存至请求队列中等待下次获取时直接返回。
RocketMQ 中预分配「MappedFile」的设计非常巧妙,下次获取时候直接返回就可以不用等待「MappedFile」创建分配所产生的时间延迟。
3.2 文件预热
预热的目的主要有两点:
由于仅分配内存并进行 mlock 系统调用后并不会为程序完全锁定这些内存,因为其中的分页可能是写时复制的。因此就有必要对每个内存页面中写入一个假的值。其中,RocketMQ 是在创建并分配「MappedFile」的过程中,预先写入一些随机值至 mmap 映射出的内存空间里。
调用 mmap 进行内存映射后,OS 只是建立虚拟内存地址至物理地址的映射表,而实际并没有加载任何文件至内存中。程序要访问数据时 OS 会检查该部分的分页是否已经在内存中,如果不在,则发出一次缺页中断。这里,可以想象下 1G 的「CommitLog」需要发生多少次缺页中断,才能使得对应的数据才能完全加载至物理内存中。
RocketMQ 的做法是在做「Mmap」内存映射的同时进行「madvise」系统调用,目的是使 OS 做一次内存映射后对应的文件数据尽可能多的预加载至内存中,从而达到「内存预热」的效果。
3.3 mlock 系统调用
OS 在内存充足的情况下,会将文件加载到「PageCache」提高文件的读写效率,但是当内存不够用时,OS 会将「PageCache」回收掉。试想如果「MappedFile」对应的「PageCache」被 OS 回收,那就又产生缺页异常再次从磁盘加载到「PageCache」,会对系统性能产生很大的影响。
将进程使用的部分或者全部的地址空间锁定在物理内存中,防止其被交换到「swap」空间。对于 RocketMQ这种的高吞吐量的分布式消息队列来说,追求的是消息读写低延迟,那么肯定希望尽可能地多使用物理内存,提高数据读写访问的操作效率。
RocketMQ 在创建完「MappedFile」并且内存预热完成后调用了 c 的 mlock 函数将这片内存锁定了。
04 总结
这里,我们一起来总结一下这篇文章的重点。
1、从「RocketMQ」架构中抛出了「Broker」高性能读写机制背后的深度思考和实现原理。
2、接着带你剖析了「Broker」高性能读写磁盘文件核心技术:「Mmap」+ 「PageCache」。
2、最后带你剖析了「RocketMQ」存储优化技术。
下篇我们来深度剖析「Broker 基于 Raft 协议的主从架构设计」
RocketMQ消息发送和存储流程
Producer:生产者
Consumer:消费者
Broker:负责消息存储、投递、查询
NameServer:路由注册中心。功能包括:Broker管理、路由信息管理
模块间数据流转
生产-消费模型
消息发送流程
Broker启动时,向NameServer注册信息
客户端调用producer发送消息时,会先从NameServer获取该topic的路由信息。消息头code为GET_ROUTEINFO_BY_TOPIC
从NameServer返回的路由信息,包括topic包含的队列列表和broker列表
Producer端根据查询策略,选出其中一个队列,用于后续存储消息
每条消息会生成一个唯一id,添加到消息的属性中。属性的key为UNIQ_KEY
对消息做一些特殊处理,比如:超过4M会对消息进行压缩
producer向Broker发送rpc请求,将消息保存到broker端。消息头的code为SEND_MESSAGE或SEND_MESSAGE_V2(配置文件设置了特殊标志)
消息存储流程
Broker端收到消息后,将消息原始信息保存在CommitLog文件对应的MappedFile中,然后异步刷新到磁盘
ReputMessageServie线程异步的将CommitLog中MappedFile中的消息保存到ConsumerQueue和IndexFile中
ConsumerQueue和IndexFile只是原始文件的索引信息
消息体结构
CommitLog的消息体长度不一样,每个CommitLog文件默认1G
ConsumerQueue内的消息体长度固定,为20Byte
内存映射流程
内存映射文件MappedFile通过AllocateMappedFileService创建
MappedFile的创建是典型的生产者-消费者模型
MappedFileQueue调用getLastMappedFile获取MappedFile时,将请求放入队列中
AllocateMappedFileService线程持续监听队列,队列有请求时,创建出MappedFile对象
最后将MappedFile对象预热,底层调用force方法和mlock方法
刷盘流程
producer发送给broker的消息保存在MappedFile中,然后通过刷盘机制同步到磁盘中
刷盘分为同步刷盘和异步刷盘
异步刷盘后台线程按一定时间间隔执行
同步刷盘也是生产者-消费者模型。broker保存消息到MappedFile后,创建GroupCommitRequest请求放入列表,并阻塞等待。后台线程从列表中获取请求并刷新磁盘,成功刷盘后通知等待线程。
RocketMQ 是一个分布式消息中间件,它支持发布/订阅模型以及点对点模型。在 RocketMQ 中,为了保证消息的高可用性和可靠性,通常会配置主从架构(Master-Slave 架构),其中主节点负责处理写入请求,而从节点则作为备份,并且可以处理读取请求。
您提到的 HAClient 是 RocketMQ 用来处理主从同步的一个组件。HAClient 在从节点上运行,主要负责与主节点保持同步。下面是基于您的描述,关于从节点如何处理主从同步的逻辑的详细解释:
偏移量上报:从节点需要定期向主节点报告它已经同步的消息的偏移量。这样做的目的是为了让主节点知道从节点当前的状态,从而能够发送正确的数据给从节点以保持两者之间的数据一致。如果从节点发现自从上次上报以来已经超过了一定的时间间隔,那么它就会再次向主节点发送最新的偏移量信息。
监听可读事件:从节点会持续监听与主节点之间建立的网络连接上的可读事件。这意味着从节点处于等待状态,直到主节点有新的数据发送过来。
处理来自主节点的数据:当从节点检测到可读事件时,意味着主节点可能已经发送了新数据。此时,从节点会尝试从网络连接中读取这些数据。一旦数据被成功读取,它们会被写入从节点本地的 CommitLog 文件中。CommitLog 是 RocketMQ 存储消息的一种方式,它记录了所有到达该 Broker 的消息,无论是主节点还是从节点都会维护自己的 CommitLog。
这个过程是循环进行的,只要从节点还在运行,它就会不断地执行上述步骤来确保与主节点的数据同步。通过这种方式,RocketMQ 能够提供可靠的消息服务,即使某个 Broker 出现故障,系统仍然可以通过另一个 Broker 继续运作,保证了消息传递的连续性。
在RocketMQ的主从同步机制中,"消息同步偏移量"指的是从节点已经成功复制到本地的消息位置。这个偏移量对于确保主节点和从节点之间的数据一致性非常重要。以下是对您提到的过程更详细的解释:
1. 消息偏移量:在消息队列系统中,每条消息都有一个唯一的标识符,称为偏移量(offset)。偏移量可以用来唯一确定消息的位置。当从节点处理了某些消息后,它会记录下这些消息的最后偏移量。
2. 定时上报:为了保持与主节点的数据同步状态,从节点需要定期向主节点报告自己当前的偏移量。这样做的目的是让主节点知道从节点已经处理到了哪一条消息,从而决定接下来发送哪些新的或未同步的消息给从节点。
3. 判断是否需要上报:每次循环开始时,从节点都会检查自上次上报偏移量以来的时间间隔。如果发现已经超过了一定的时间(比如几秒钟),那么即使没有新的消息被处理,从节点也会再次向主节点发送最新的偏移量信息。这样做是为了保证主节点能够及时了解从节点的状态,尤其是在网络不稳定或者有延迟的情况下。
4. 发送偏移量:如果从节点检测到确实有一段时间没有向主节点上报偏移量,它就会发起一次通信,将最新的偏移量值发送给主节点。这告诉主节点从节点现在已经处理到了哪一个位置,以便于主节点后续只发送那些尚未被同步的消息。
通过这种方式,RocketMQ可以有效地管理主从节点之间的数据同步,并且能够在发生故障切换时,快速地恢复服务并减少数据丢失的风险。简而言之,这是确保从节点不会遗漏任何消息并且保持与主节点一致性的关键机制之一。
保证定时上报偏移量的准确性以及处理上报失败和延迟问题,是确保RocketMQ主从同步可靠性的关键。以下是一些策略来解决这些问题:
保证定时上报偏移量的准确性
精确的时间控制:使用高精度的定时器或调度机制来确保定期上报。可以利用操作系统的定时任务或者Java中的ScheduledExecutorService等工具。
本地缓存:在本地维护一个最新的偏移量值,并且确保这个值是准确无误的。每当有新的消息被成功写入CommitLog时,更新这个本地缓存。
幂等性设计:确保偏移量上报请求是幂等的,即多次发送相同的偏移量不会导致不一致的状态。这样即使重复上报也不会有问题。
确认机制:在上报偏移量后,等待主节点的确认回复。如果主节点确认收到,则可以认为这次上报是成功的;如果没有收到确认,可能需要重试。
偏移量上报失败如何处理
重试机制:当检测到上报失败时(比如网络中断、主节点暂时不可用),实现自动重试逻辑。可以设定一定的重试次数和间隔时间。
日志记录:记录每次上报尝试的结果,包括成功与否、上报的具体内容等,以便于后续排查问题。
告警系统:建立告警系统,当连续多次上报失败时触发告警,通知运维人员进行干预。
备用通道:考虑使用不同的通信协议或路径作为备用方案,以增加系统的鲁棒性。
如何处理上报偏移量的延迟问题
减少上报间隔:缩短上报偏移量的时间间隔,可以更快地发现并处理任何潜在的延迟问题。
异步处理:将偏移量上报作为一个异步任务来执行,避免因为上报过程阻塞其他重要操作而导致进一步的延迟。
优化网络连接:优化主从节点之间的网络连接,比如提高带宽、降低延迟等,以减少数据传输的时间。
批量上报:如果上报频率不是非常高,可以考虑累积一定数量的偏移量变化后再一起上报,以减少网络开销。
监控与分析:持续监控偏移量的变化情况和上报延迟,通过数据分析找出可能导致延迟的原因,并采取相应的措施改进。
通过上述方法,可以有效地提高RocketMQ主从同步过程中偏移量上报的可靠性和效率,从而保证整个集群的数据一致性。
MMU
MMU(Memory Management Unit,内存管理单元)是计算机硬件中的一个组件,主要负责处理虚拟地址到物理地址的转换。这个过程对于现代操作系统来说至关重要,因为它支持了内存保护和内存分页等重要特性。下面是一些关于MMU和地址转换的基本概念:
虚拟地址与物理地址
虚拟地址:这是程序所使用的地址空间。每个进程都有自己的独立虚拟地址空间,这使得进程之间可以相互隔离。
物理地址:这是实际存储器上的地址。物理内存是所有进程共享的资源。
MMU的作用
MMU的主要职责是将虚拟地址转换为物理地址,并且在这一过程中进行权限检查,以确保进程只能访问它被授权访问的内存区域。此外,MMU还负责处理页面错误(page faults),当访问的虚拟地址没有对应的物理页时,会触发页面错误,由操作系统来解决这个问题,比如通过从磁盘加载相应的页面数据到物理内存中。
地址转换过程
页表查找:每个进程有一个或多个页表,这些页表包含了虚拟地址到物理地址的映射信息。MMU使用虚拟地址的一部分作为索引,在页表中查找对应的物理帧号。
权限检查:在找到对应的物理地址之前,MMU还会检查相关的访问权限(如读、写、执行权限),如果违反了这些权限,则会产生异常。
形成物理地址:一旦页表项被找到并且权限检查通过,MMU就会用页表项中的物理帧号替换掉虚拟地址中的虚拟页号部分,从而得到最终的物理地址。
TLB (Translation Lookaside Buffer)
为了提高地址转换的速度,大多数系统都配备了TLB,这是一个高速缓存,用来存储最近使用过的虚拟地址到物理地址的映射关系。这样可以减少对主内存中页表的频繁访问,加快地址转换速度。
如果您是在询问某个具体的MMU相关的问题,或者有特定的上下文,请提供更多的细节,以便我能给出更准确的回答。
MMU(Memory Management Unit,内存管理单元)在计算机系统中扮演着非常重要的角色,它主要负责虚拟地址到物理地址的转换。下面是关于MMU地址的常见用途、作用以及转换过程的详细介绍:
MMU地址的常见用途
进程隔离:通过为每个进程提供独立的虚拟地址空间,MMU确保了一个进程不能直接访问另一个进程的内存,从而增强了系统的安全性和稳定性。
内存分页:支持将内存划分为固定大小的页,这样可以有效地管理和使用内存资源。
内存保护:允许操作系统设置不同的内存区域权限(如只读、可写等),并通过MMU来强制执行这些权限。
虚拟内存:支持虚拟内存的概念,使得程序可以使用比实际物理内存更大的地址空间,这通常通过与硬盘上的交换空间配合实现。
地址映射:处理从应用程序看到的逻辑地址到硬件使用的物理地址之间的映射。
MMU的作用
地址翻译:MMU将程序发出的虚拟地址转换成对应的物理地址,以便CPU可以直接访问物理内存。
内存保护:MMU检查每一个内存访问请求是否符合当前的权限设定,比如禁止向只读页面写入数据。
异常处理:当出现无效的内存访问时(例如试图访问不存在的页面),MMU会触发一个中断或异常,让操作系统进行适当的处理,比如加载缺失的页面到内存中。
地址转换过程
生成虚拟地址:当程序运行时,它会产生虚拟地址。这个地址是相对于该程序自己的地址空间而言的。
TLB查找:首先,MMU会在TLB (Translation Lookaside Buffer) 中查找是否有这个虚拟地址到物理地址的快速缓存记录。如果找到匹配项,则直接使用TLB中的物理地址,大大加快了转换速度。
页表遍历:如果没有在TLB中找到对应条目,那么MMU需要去访问内存中的页表。页表包含了一系列的页表条目(PTEs),每个条目都存储了虚拟页号和对应的物理帧号之间的映射关系。
物理地址形成:一旦在页表中找到了正确的页表条目,MMU就用其中的物理帧号替换掉虚拟地址中的虚拟页号部分,同时保留虚拟地址中的偏移量部分不变,最终形成了完整的物理地址。
权限检查:在得到物理地址之前,MMU还会根据页表条目中的权限位来检查当前的操作是否被允许。如果不允许,就会产生一个异常。
访问物理内存:最后,CPU使用转换后的物理地址来访问真正的物理内存。
通过这样的机制,MMU不仅提高了内存使用的灵活性,还加强了系统的安全性。
RocketMQ 使用 mmap
技术来映射文件到内存中,这样做的好处是可以利用操作系统的虚拟内存管理和页缓存机制(PageCache),从而提高文件读写的效率。下面是为什么 RocketMQ 选择这种方式以及 mmap
初始化时只做地址映射而不立即加载整个文件的原因:
为什么使用 mmap
减少系统调用:传统的文件 I/O 操作需要频繁的系统调用来读写数据,而
mmap
允许应用程序直接通过指针访问文件内容,减少了从用户空间到内核空间的上下文切换开销。高效的数据访问:
mmap
可以让操作系统管理内存和磁盘之间的数据交换,利用 PageCache 缓存最近访问过的数据页,当再次访问这些数据时可以直接从内存中获取,避免了重复的磁盘 I/O。简化编程模型:使用
mmap
后,可以像处理普通内存一样处理文件内容,这使得程序逻辑更加简洁。内存共享:多个进程可以通过
mmap
映射同一个文件到各自的地址空间,从而实现内存共享。
为什么 mmap
不立即加载整个文件
节省内存资源:如果每次
mmap
都将整个文件加载到内存中,那么对于大文件来说,可能会迅速耗尽可用的物理内存,导致性能下降甚至系统崩溃。因此,mmap
采用按需加载的方式,只有在实际访问到某部分数据时,才会将其从磁盘加载到内存。延迟加载:通过按需加载,
mmap
实现了“懒加载”(lazy loading)的概念。这意味着直到真正需要数据时,才进行加载,这样可以优化内存使用,并且能够快速响应那些实际上并不需要访问大量数据的情况。缺页异常处理:当程序试图访问尚未加载到内存中的页面时,会触发一个缺页异常(page fault)。操作系统捕捉到这个异常后,会自动从磁盘加载所需的页面到内存中,并更新页表,然后重新执行引发异常的指令。这种方式确保了只有实际使用的数据才会占用宝贵的内存资源。
RocketMQ 文件大小的选择
CommitLog 文件:每个 CommitLog 文件大小设置为 1GB,这样的设计既考虑了单个文件的大小适中,便于管理和备份,又考虑到
mmap
的限制。如果文件过大,可能会影响mmap
的性能或增加内存压力。ConsumeQueue 文件:每个 ConsumeQueue 文件大小较小,通常在几MB左右。这是因为 ConsumeQueue 主要用于记录消息索引信息,体积相对较小,同时也方便快速定位消息。
通过以上设计,RocketMQ 能够有效地利用 mmap
和 PageCache 来提高消息存储和检索的性能,同时保持良好的内存利用率和稳定性。
您对 PageCache
的理解非常准确。PageCache
是操作系统用来缓存文件数据的一种机制,它利用了内存的高速访问特性来加速文件 I/O 操作。下面是对您提到的内容的一些补充和解释:
PageCache 机制的优点
预读取(Read-Ahead):当程序请求读取某个文件块时,操作系统不仅会将这个块加载到
PageCache
中,还会预先读取该块之后的几个连续块。这种预读取技术基于一个假设,即程序很可能很快就会顺序读取这些相邻的数据块。这样可以减少磁盘 I/O 次数,提高后续读取操作的速度。写合并(Write Coalescing):对于写操作,
PageCache
可以将多个小的写入合并成一个较大的写入,从而减少了实际的磁盘写次数,提高了效率。局部性原理:无论是时间局部性还是空间局部性,
PageCache
都能很好地利用这些原理。时间局部性意味着如果某个数据被访问了一次,那么它很可能在不久的将来再次被访问;空间局部性则意味着如果某个位置的数据被访问了,那么附近位置的数据也很可能很快会被访问。随机访问优化:即使是在随机访问的情况下,如RocketMQ中的消息消费,由于消息通常是按照一定顺序产生的,因此大部分情况下,消费者还是会从较新的消息开始消费,而这些消息很有可能已经被缓存在
PageCache
中,从而避免了频繁的磁盘I/O。
PageCache 机制的缺点
脏页回写(Dirty Page Flush):当内存中的数据发生变化但还未写回到磁盘时,这些页面被称为“脏页”。为了保证数据的一致性和持久化,操作系统需要定期将脏页写回到磁盘上。这个过程可能会导致性能下降,特别是在高负载或低内存的情况下。
内存回收:当系统内存不足时,操作系统可能会回收一部分
PageCache
来为其他进程腾出空间。这可能导致原本已经缓存好的数据丢失,下次访问时又需要重新从磁盘加载。内存交换(Swapping):在极端情况下,如果物理内存严重不足,操作系统可能会将一些不活跃的页面交换到磁盘上的交换区(swap space)。这会导致显著的性能下降,因为从磁盘交换数据比直接从内存中访问要慢得多。
竞争资源:如果系统中有大量的文件 I/O 操作或者多个进程同时使用大量内存,那么
PageCache
的大小可能会受到限制,导致缓存命中率降低,性能受到影响。
RocketMQ 中的 PageCache
应用
CommitLog 读取:RocketMQ 的
CommitLog
文件通常用于记录所有发送的消息。由于消息是按时间顺序写入的,所以在订阅消费消息时,虽然读取操作可能是随机的,但由于消息的时间顺序性,很多情况下这些消息已经被缓存在PageCache
中,从而提高了读取速度。ConsumeQueue 读取:
ConsumeQueue
用于存储消息索引信息,体积较小,通常会被完全加载到PageCache
中。这使得消费者能够快速定位并读取消息。
综上所述,PageCache
在大多数情况下都能显著提高文件 I/O 性能,但在某些特定条件下也可能成为瓶颈。RocketMQ 通过合理的设计和配置,尽量最大化 PageCache
的优势,同时减少其潜在的负面影响。
预读取机制、PageCache 中的数据替换策略以及预读取对系统资源的影响是操作系统文件 I/O 优化中的重要方面。下面是针对您提出的问题的详细解答:
预读取机制如何处理文件访问的随机特性
预读取机制(Read-Ahead)主要基于顺序访问模式进行优化,但当遇到随机访问时,它的效果可能会减弱。为了应对文件访问的随机特性,操作系统通常会采取以下措施:
动态调整预读大小:现代操作系统可以根据实际的文件访问模式动态调整预读的大小。例如,如果检测到连续几次的访问都是随机的,操作系统可能会减小预读的范围。
智能预读算法:一些先进的文件系统和操作系统使用更复杂的算法来预测未来的访问模式。这些算法可能基于历史访问模式或其他上下文信息来进行预测。
混合策略:对于既包含顺序访问又包含随机访问的应用程序,操作系统可能会采用一种混合策略,在保证顺序访问效率的同时,也尽量减少对随机访问的影响。
关闭预读:对于完全随机访问的应用场景,可以通过配置选项或编程接口手动关闭预读功能,以避免不必要的磁盘 I/O 操作。
如何确定 PageCache 中数据的替换策略
PageCache 的数据替换策略主要是基于缓存淘汰算法,常见的有:
最近最少使用(LRU, Least Recently Used):这是最常用的缓存替换策略之一。它假设最近被使用的数据在不久的将来还会被使用,而很久未被使用的数据则可以被淘汰。
最近最少频繁使用(LFU, Least Frequently Used):这种策略不仅考虑了数据最近是否被使用,还考虑了数据被使用的频率。不经常使用的数据会被优先淘汰。
时间窗口内的 LRU(ARC, Adaptive Replacement Cache):这是一种改进的 LRU 策略,通过维护两个 LRU 列表(一个用于记录最近使用过的页面,另一个用于记录较少使用的页面),并根据命中率自适应地调整两个列表的大小。
二次机会(Second Chance):在 LRU 的基础上,给每个被淘汰的数据第二次机会。如果该数据已经被标记为“已访问”,则暂时保留;否则,将其淘汰。
操作系统通常会结合多种策略,并根据实际情况进行调整,以达到最佳的性能。
预读取策略是否会带来额外负担
预读取策略确实有可能带来额外的系统资源负担,尤其是在以下几个方面:
内存占用:预读取操作会占用更多的内存空间,因为需要将未来可能用到的数据提前加载到
PageCache
中。如果内存不足,这可能导致其他进程的性能下降,甚至触发内存交换(swapping)。磁盘 I/O:虽然预读取可以减少后续的磁盘 I/O 次数,但在开始阶段,它会增加磁盘的读取负载。特别是在随机访问的情况下,预读取可能会导致不必要的磁盘 I/O,从而降低整体性能。
CPU 使用:预读取操作需要 CPU 来管理和调度 I/O 请求,这可能会增加 CPU 的使用率,尤其是在 I/O 密集型应用中。
为了避免这些问题,操作系统通常会有一些机制来限制预读取的行为,比如:
可配置的预读参数:允许用户或管理员根据具体应用场景调整预读的大小和行为。
智能预读算法:如前所述,通过更智能的算法来判断何时以及如何预读数据。
监控与反馈:通过实时监控系统的 I/O 性能和资源使用情况,动态调整预读策略。
总之,预读取是一种有效的 I/O 优化技术,但它需要谨慎配置和管理,以确保在提高性能的同时不会对系统造成不必要的负担。
PageCache
(页缓存)是操作系统用来提高文件 I/O 性能的一种机制。它利用了内存来缓存最近访问过的文件数据,这样当这些数据再次被请求时,可以直接从内存中读取,而不需要再次访问较慢的磁盘。下面我会尽量深入浅出地解释 PageCache
的工作原理和作用。
什么是 PageCache?
定义:
PageCache
是操作系统内核维护的一块内存区域,用于存储最近或频繁访问的文件数据页。目的:通过将文件数据保存在内存中,减少对磁盘的直接访问次数,从而加快文件的读写速度。
工作原理
虚拟内存管理:
操作系统使用虚拟内存技术,为每个进程提供一个独立的地址空间。
当进程访问文件时,操作系统会检查
PageCache
中是否已经存在该文件的数据页。
页面命中与缺失:
页面命中:如果所需的数据页已经在
PageCache
中,称为“页面命中”,操作系统直接从PageCache
中读取数据。页面缺失:如果所需的数据页不在
PageCache
中,称为“页面缺失”。此时,操作系统会触发一次磁盘 I/O,将数据从磁盘加载到PageCache
中,然后再返回给进程。
预读取:
操作系统通常会进行预读取操作,即在读取某个数据页时,同时读取相邻的几个数据页并放入
PageCache
。这种策略基于假设,即程序很可能很快就会顺序读取这些相邻的数据页。
写回:
当进程修改了
PageCache
中的数据页时,这些页被称为“脏页”。操作系统会在适当的时候(如定时、内存不足等)将这些脏页写回到磁盘,以确保数据的一致性。
替换策略
LRU (Least Recently Used):最常用的替换策略之一,它假设最近最少使用的数据在未来也最少可能被使用。
LFU (Least Frequently Used):考虑数据被使用的频率,不经常使用的数据会被优先淘汰。
ARC (Adaptive Replacement Cache):结合了 LRU 和 LFU 的优点,自适应地调整缓存策略。
其他策略:如 Second Chance 等,根据具体情况选择合适的策略。
优势
提高 I/O 性能:由于内存的速度远高于磁盘,
PageCache
可以显著提升文件的读写速度。减少磁盘 I/O:通过缓存常用的数据,减少了不必要的磁盘访问,延长了磁盘寿命。
优化随机访问:虽然
PageCache
主要针对顺序访问优化,但也可以通过预读取等方式优化随机访问。
缺点
内存占用:
PageCache
会占用宝贵的内存资源,如果内存不足,可能会导致性能下降。脏页回写:脏页需要定期写回到磁盘,这可能会引起短暂的性能波动。
预读取误判:如果预读取的数据没有被实际使用,会导致额外的磁盘 I/O 开销。
实际应用
数据库系统:数据库管理系统常常利用
PageCache
来加速数据查询和更新。文件系统:现代文件系统广泛使用
PageCache
来提高文件 I/O 性能。Web 服务器:Web 服务器可以利用
PageCache
来缓存静态内容,提高响应速度。
结论
PageCache
是一种非常有效的机制,能够显著提高文件 I/O 性能。通过合理配置和管理 PageCache
,可以在保证系统性能的同时,最大化其带来的好处。理解 PageCache
的工作原理和优缺点,可以帮助开发者更好地优化应用程序的 I/O 操作。
确实,PageCache
机制虽然在大多数情况下能够显著提高文件 I/O 性能,但在某些特定情况下也会带来一些缺点,特别是在操作系统进行脏页回写、内存回收和内存交换(Swap)时。下面详细解释这些情况及其对性能的影响:
脏页回写(Dirty Page Flush)
定义:当应用程序修改了
PageCache
中的数据后,这些数据页被称为“脏页”。为了保证数据的一致性和持久性,操作系统需要将这些脏页定期写回到磁盘。影响:
I/O 开销:脏页回写操作会增加磁盘 I/O 的负担,尤其是在高负载或频繁写入的情况下。
延迟:回写操作可能会导致短暂的性能下降,因为 CPU 和磁盘资源会被用于处理这些 I/O 请求。
内存回收
定义:当系统内存不足时,操作系统会回收一部分
PageCache
来为其他进程腾出空间。这通常发生在系统整体内存使用率较高或有新的大内存需求时。影响:
缓存丢失:被回收的
PageCache
数据会从内存中移除,下次访问时需要重新从磁盘加载,从而增加了 I/O 操作。性能波动:频繁的内存回收会导致
PageCache
的命中率降低,进而影响文件读写的性能。
内存交换(Swap)
定义:当物理内存严重不足时,操作系统可能会将一些不活跃的页面交换到磁盘上的交换区(swap space)。这种机制可以暂时缓解内存压力,但代价是性能急剧下降。
影响:
极端性能下降:从磁盘交换数据比直接从内存中访问要慢得多,因此一旦发生内存交换,系统的整体性能会受到严重影响。
响应时间增加:由于交换操作涉及大量的磁盘 I/O,应用程序的响应时间会显著增加,用户体验变差。
如何减轻这些影响
优化内存使用:
减少内存泄漏:确保应用程序没有内存泄漏,合理管理内存分配和释放。
调整堆大小:对于 Java 等使用虚拟机的语言,合理设置 JVM 堆大小,避免不必要的垃圾回收。
配置合适的
PageCache
大小:动态调整:根据实际工作负载动态调整
PageCache
的大小,避免占用过多内存。监控与调优:使用工具监控内存使用情况,及时发现并解决潜在问题。
优化磁盘 I/O:
使用高性能存储:采用 SSD 等高速存储设备,减少磁盘 I/O 时间。
分散 I/O 负载:通过 RAID 或分布式存储等方式分散 I/O 负载,提高整体 I/O 性能。
预读取策略优化:
智能预读:根据应用的实际访问模式,调整预读取策略,避免不必要的预读。
关闭预读:对于完全随机访问的应用,可以考虑关闭预读功能。
使用专用缓存层:
引入外部缓存:如 Redis、Memcached 等,减轻
PageCache
的压力。数据库缓存:利用数据库自带的缓存机制,进一步提高性能。
通过上述措施,可以在一定程度上减轻 PageCache
在脏页回写、内存回收和内存交换等情况下的负面影响,从而保持系统的稳定性和高性能。
RocketMQ 通过多种优化技术来最大化 PageCache
的优点,并尽量减少其缺点带来的消息读写延迟。下面详细介绍 RocketMQ 采用的一些关键技术:
内存预分配
内存预分配 是指在启动时预先分配好一定量的内存,而不是在运行过程中动态分配。这样做的好处包括:
减少内存碎片:预分配可以避免频繁的内存分配和释放操作导致的内存碎片问题。
提高性能:预分配的内存可以直接使用,减少了运行时的内存分配开销。
稳定内存使用:预分配使得内存使用更加可预测,有助于系统的稳定性和性能。
在 RocketMQ 中,内存预分配主要用于 CommitLog
和 ConsumeQueue
文件的缓冲区,确保这些关键数据结构有足够的内存空间,从而减少由于内存不足引起的性能下降。
文件预热
文件预热 是指在系统启动或低负载时,主动将文件数据加载到 PageCache
中。这样做的好处包括:
提前加载:在高负载到来之前,预先将常用的数据加载到
PageCache
中,可以减少实际高负载时的磁盘 I/O。提高命中率:通过预热,提高了
PageCache
的命中率,减少了从磁盘读取数据的需求。平滑启动:预热可以在系统启动初期就准备好数据,避免启动后立即进入高负载状态时的性能瓶颈。
RocketMQ 可以通过配置和脚本在启动时对 CommitLog
和 ConsumeQueue
文件进行预热,确保这些文件的数据已经在 PageCache
中,从而提高后续的消息读写性能。
mlock 系统调用
mlock 是一个系统调用,用于锁定一段虚拟地址空间,防止其被交换到磁盘上的交换区(swap)。这样做的好处包括:
防止交换:锁定内存区域可以确保这些数据不会被交换到磁盘,从而避免了由于交换引起的性能下降。
提高稳定性:锁定的关键数据结构可以保证其始终驻留在物理内存中,提高了系统的稳定性和响应速度。
RocketMQ 可以通过 mlock
来锁定一些关键的数据结构,如 CommitLog
和 ConsumeQueue
的缓存区,确保这些数据始终驻留在物理内存中,避免了由于内存交换引起的性能波动。
其他优化技术
除了上述技术,RocketMQ 还采用了其他一些优化措施来进一步提升性能和稳定性:
零拷贝(Zero Copy):通过使用
sendfile
或splice
等系统调用,减少数据在内核态和用户态之间的拷贝次数,提高数据传输效率。异步刷盘:通过异步方式将消息刷盘,减少同步 I/O 操作对性能的影响。
批量处理:通过批量处理消息,减少单条消息处理的开销,提高整体吞吐量。
多线程模型:利用多线程模型并行处理消息,提高并发性能。
持久化机制:通过
CommitLog
和ConsumeQueue
的设计,确保消息的可靠存储和快速检索。
总结
RocketMQ 通过内存预分配、文件预热、mlock 系统调用等技术,有效地提升了 PageCache
机制的优点,并减少了其缺点带来的负面影响。这些优化措施确保了 RocketMQ 在高负载下的稳定性和高性能,使其能够高效地处理大规模的消息流。
文件预热对 RocketMQ 的性能影响
文件预热是 RocketMQ 用来提高性能的一种重要技术。以下是文件预热对 RocketMQ 性能的具体影响:
减少缺页中断:通过预先将文件数据加载到
PageCache
中,可以显著减少实际访问时的缺页中断次数。这减少了磁盘 I/O 操作,从而提高了消息读写的速度。提高启动性能:在系统启动或低负载时进行文件预热,使得高负载到来时能够立即提供高性能的服务,避免了由于初始缓存不足导致的性能瓶颈。
平滑峰值负载:通过预热,可以在高负载到来之前准备好数据,确保在峰值负载期间也能保持稳定的性能。
提高命中率:预热后的数据已经在
PageCache
中,提高了缓存命中率,减少了从磁盘读取数据的需求,进一步提升了性能。
写时复制(COW)机制对 RocketMQ 消息读写延迟的影响
写时复制(Copy-On-Write, COW)机制是一种优化内存使用的技术,但在某些情况下可能会影响 RocketMQ 的性能:
额外的内存分配:当多个进程共享同一段内存,并且其中一个进程需要修改这段内存时,操作系统会为这个进程分配新的物理内存,并复制原有数据。这会导致额外的内存分配和数据复制操作,增加延迟。
I/O 开销:如果频繁发生写操作,每次写操作都可能触发 COW,导致大量的内存分配和数据复制,增加了 I/O 开销,从而影响消息读写的延迟。
内存碎片:频繁的 COW 操作可能导致内存碎片化,进一步影响系统的整体性能。
为了减少 COW 机制带来的负面影响,RocketMQ 采取了以下措施:
预写随机值:通过在创建
MappedFile
时写入一些随机值,强制操作系统为这些页面分配物理内存,避免 COW 机制。mlock 系统调用:锁定关键数据结构,防止它们被交换到磁盘上的交换区(swap),从而减少 COW 带来的开销。
其他优化技术
除了内存预分配和文件预热,RocketMQ 还采用了多种其他优化技术来提升性能和稳定性:
零拷贝(Zero Copy):
使用
sendfile
或splice
系统调用,减少数据在内核态和用户态之间的拷贝次数,提高数据传输效率。
异步刷盘:
通过异步方式将消息刷盘,减少同步 I/O 操作对性能的影响,提高吞吐量。
批量处理:
批量处理消息,减少单条消息处理的开销,提高整体吞吐量。
多线程模型:
利用多线程模型并行处理消息,提高并发性能。
持久化机制:
通过
CommitLog
和ConsumeQueue
的设计,确保消息的可靠存储和快速检索。
索引机制:
通过
ConsumeQueue
提供消息的索引信息,加快消息的查找速度。
消息压缩:
支持消息压缩,减少网络传输和存储空间的占用,提高整体性能。
消息过滤:
在 Broker 端支持消息过滤,减少不必要的消息传输,提高消费端的处理效率。
消息重试机制:
提供灵活的消息重试机制,确保消息的可靠传递。
流量控制:
通过生产者和消费者的流量控制机制,防止消息堆积和系统过载。
主从同步:
通过主从同步机制保证数据的一致性和高可用性,减少单点故障的影响。
通过这些优化技术,RocketMQ 能够在高负载下保持高性能和稳定性,满足大规模消息处理的需求。
脏页回写(Dirty Page Flush)是操作系统为了保证数据的一致性和持久性而执行的一个重要过程。当内存中的数据发生变化但还未写回到磁盘时,这些页面被称为“脏页”。操作系统需要定期将这些脏页写回到磁盘上,以确保数据不会因为系统崩溃或其他问题而丢失。然而,这个过程可能会对性能产生负面影响,特别是在高负载或低内存的情况下。
脏页回写对 RocketMQ 性能的影响
I/O 开销增加:
将脏页写回到磁盘会增加磁盘 I/O 的负担。如果频繁发生脏页回写,会导致磁盘 I/O 成为瓶颈,从而降低整体性能。
CPU 使用率增加:
脏页回写操作需要 CPU 来管理和调度 I/O 请求。在高负载情况下,这可能会增加 CPU 的使用率,影响其他任务的处理能力。
响应时间增加:
在进行脏页回写时,应用程序可能需要等待 I/O 操作完成,这会增加消息读写的延迟,特别是在实时性要求较高的场景中。
内存压力:
如果系统内存不足,操作系统可能会更频繁地触发脏页回写,以释放内存空间。这不仅增加了 I/O 开销,还可能导致更多的缺页中断和内存交换,进一步影响性能。
RocketMQ 如何优化脏页回写的影响
RocketMQ 通过以下几种方式来优化脏页回写带来的性能影响:
异步刷盘:
RocketMQ 支持异步刷盘模式,将消息先写入
PageCache
,然后由后台线程异步地将数据刷到磁盘。这样可以减少同步 I/O 对性能的影响,提高吞吐量。
批量写入:
通过批量写入消息,减少单次 I/O 操作的次数,提高 I/O 效率。批量写入可以显著减少脏页回写的频率。
文件预热:
通过文件预热技术,预先将常用的数据加载到
PageCache
中,减少实际访问时的缺页中断次数,从而减少脏页回写的频率。
内存预分配:
通过内存预分配和
mlock
系统调用,锁定关键数据结构,防止它们被交换到磁盘上的交换区,从而减少脏页回写的频率。
零拷贝(Zero Copy):
使用
sendfile
或splice
系统调用,减少数据在内核态和用户态之间的拷贝次数,提高数据传输效率,减少 I/O 开销。
流量控制:
通过生产者和消费者的流量控制机制,防止消息堆积和系统过载,从而减少脏页回写的频率。
主从同步:
通过主从同步机制保证数据的一致性和高可用性,减少单点故障的影响。主节点和从节点之间的数据同步也可以采用异步方式,减少对主节点性能的影响。
消息压缩:
支持消息压缩,减少网络传输和存储空间的占用,从而减少 I/O 操作的频率。
消息过滤:
在 Broker 端支持消息过滤,减少不必要的消息传输,提高消费端的处理效率,从而减少 I/O 操作的频率。
其他优化策略
除了上述技术,还可以考虑以下一些通用的优化策略来减轻脏页回写对性能的影响:
调整文件系统参数:
通过调整文件系统的参数,如
dirty_ratio
和dirty_background_ratio
,控制脏页回写的频率和时机。
使用高性能存储:
使用 SSD 等高性能存储设备,减少磁盘 I/O 时间,提高数据写入速度。
分散 I/O 负载:
通过 RAID 或分布式存储等方式分散 I/O 负载,提高整体 I/O 性能。
监控与调优:
使用监控工具实时监控系统的 I/O 性能和资源使用情况,及时发现并解决潜在问题。
通过这些优化措施,RocketMQ 可以在保证数据一致性和持久性的同时,最大限度地减少脏页回写对性能的影响,从而提供高效、稳定的消息服务。